Knoten¶
Das Knotenobjekt wird beim Entwurf von benutzerdefinierten Blöcken in der Blockmappe benötigt. Im Strukturfenster werden damit diejenigen Knoten bezeichnet, die zu Anschlussknoten des Blockes werden.
Die innere Struktur eines benutzerdefinierten Blockes wird über die äusseren Blockknoten mit anderen Simulationsobjekten verbunden. Diese Knoten können aber nicht direkt im Symbolfenster erstellt werden. Sie entstehen automatisch, wenn im Strukturfenster diejenigen Knoten bestimmt werden, die mit der Aussenwelt verbunden werden. Dies erreichen Sie, indem Sie auf jeden erwähnten Knoten ein Knotenobjekt legen und miteinander verbinden. Für jedes neue Knotenobjekt wird im Symbolfenster automatisch ein Blockknoten erzeugt. Knotenobjekte und Blockknoten stellen ein untrennbares Paar dar. Wenn Sie im Strukturfenster das Knotenobjekt wieder löschen, verschwindet der zugehörige Blockknoten im Symbolfenster ebenfalls. Das Löschen funktioniert auch in der umgekehrten Reihenfolge. Knotenobjekte und Blockknoten erhalten automatisch eine identische Erkennungsnummer. Somit wissen Sie, welcher Blockknoten im Symbolfenster zu welchem Knotenobjekt gehört. Es ist jedoch vorteilhaft, wenn Sie den Knoten die richtigen Signalnamen zuweisen.